最近在使用cocos2d js開發(fā)一個(gè)小游戲,其中需要頻繁讀取json文件中的數(shù)據(jù)。
然而在頻繁讀取json文件時(shí),還是遇到了一些卡頓和加載速度過慢的情況。
經(jīng)過多次嘗試和調(diào)試,我對(duì)cocos2d js中的json文件讀取做了進(jìn)一步的了解和優(yōu)化,下面我就分享一下我的經(jīng)驗(yàn)。
// 原始的讀取json文件代碼 cc.loader.loadRes("config/data", function (err, data) { if (err) { cc.error(err.message || err); return; } var jsonData = JSON.parse(data); });
正如上述代碼所示,cocos2d js提供了一個(gè)簡單的cc.loader.loadRes()方法來加載json文件。
然而這種方法的缺點(diǎn)是每次都要解析JSON對(duì)象,耗費(fèi)了大量時(shí)間。
// 改進(jìn)后的讀取json文件代碼 cc.loader.loadRes("config/data", function (err, data) { if (err) { cc.error(err.message || err); return; } var jsonData = null; try{ jsonData = JSON.parse(data); }catch(e){ cc.error("parse json error: " + e); } });
改進(jìn)方法是通過在讀取之前使用try-catch語句來檢查JSON格式是否正確,以避免在運(yùn)行時(shí)出現(xiàn)意外情況導(dǎo)致程序崩潰。
這一改進(jìn)方法實(shí)質(zhì)上并沒有減少加載時(shí)間,但可以有效減少代碼的崩潰率,提高游戲的穩(wěn)定性。
另外,對(duì)于經(jīng)常讀取的json文件,我們可以將其緩存到本地,避免每次都重新讀取,從而提高效率。
代碼如下:
// 緩存json文件代碼 var localData = null; cc.loader.loadRes("config/data", function (err, data) { if (err) { cc.error(err.message || err); return; } localData = JSON.parse(data); }); // 獲取緩存數(shù)據(jù)代碼 function getLocalData() { return localData; }
上述代碼在游戲啟動(dòng)時(shí)進(jìn)行緩存,然后可以通過getLocalData()函數(shù)來獲取緩存中的數(shù)據(jù)。
這樣可以大大提升游戲的運(yùn)行速度,減少卡頓。
綜上所述,如果你在使用cocos2d js時(shí)遇到了json讀取慢的問題,可以采用我分享的這幾種優(yōu)化方法。
希望對(duì)你有所幫助!