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cocos-js ios解析json

洪振霞1年前7瀏覽0評論

Cocos-js是一個(gè)開源的游戲開發(fā)框架,可以支持JavaScript語言進(jìn)行游戲的開發(fā)。本文將介紹如何在Cocos-js中解析json數(shù)據(jù)來進(jìn)行iOS游戲開發(fā)。

在Cocos-js中解析json數(shù)據(jù)可以通過cc.loader.loadRes方法來完成。該方法用于從res目錄中加載資源并解析,其中的參數(shù)名稱為json文件的路徑和類型,回調(diào)函數(shù)中將會返回解析后的json數(shù)據(jù)。

cc.loader.loadRes("json/level.json", function (err, data) {
if (err) {
cc.log(err.message || err);
return;
}
//解析JSON數(shù)據(jù)
var levelData = JSON.parse(data);
});

以上代碼中,我們調(diào)用cc.loader.loadRes方法來加載json/level.json文件,當(dāng)加載完成后會回調(diào)我們傳入的方法,其中data參數(shù)即為解析后的json數(shù)據(jù)。我們可以使用JSON.parse方法來進(jìn)行數(shù)據(jù)解析。

在Cocos-js中使用json數(shù)據(jù)時(shí)需要注意,我們需要使用cc.sys.localStorage來保存數(shù)據(jù)到本地,以便下次可以繼續(xù)讀取和使用。下面是一個(gè)簡單示例代碼:

var levelData = null;
var saveData = null;
//讀取本地?cái)?shù)據(jù)
saveData = cc.sys.localStorage.getItem("levelData");
if (saveData !== null) {
levelData = JSON.parse(saveData);
} else {
//解析json數(shù)據(jù)
cc.loader.loadRes("json/level.json", function (err, data) {
if (err) {
cc.log(err.message || err);
return;
}
//解析JSON數(shù)據(jù)
levelData = JSON.parse(data);
//將數(shù)據(jù)保存到本地
cc.sys.localStorage.setItem("levelData", data);
});
}

以上代碼中,我們首先使用cc.sys.localStorage來讀取本地保存的數(shù)據(jù),如果數(shù)據(jù)存在,則直接使用;否則,我們調(diào)用cc.loader.loadRes方法來加載并解析json數(shù)據(jù),并將數(shù)據(jù)保存到本地。

總的來說,在Cocos-js中解析json數(shù)據(jù)很簡單。我們只需要調(diào)用cc.loader.loadRes方法來加載并解析,然后使用JSON.parse方法來進(jìn)行數(shù)據(jù)解析即可。最后,我們需要使用cc.sys.localStorage方法將解析后的數(shù)據(jù)保存到本地,供下次游戲使用。