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cocos json如何調用

方一強2年前10瀏覽0評論

Cocos2d-x是一款跨平臺框架,可用于開發(fā)2D游戲。Cocos2d-x提供了JSON API,使用JSON格式存儲和讀取游戲資源。本篇文章將介紹Cocos2d-x中如何調用JSON。

使用JSON API只需要使用頭文件<json/document.h>和<json/writer.h>。以下是JSON的讀取和寫入代碼示例。

//讀取JSON
std::string fullpath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("data.json");
std::string content = FileUtils::getInstance()->getStringFromFile(fullpath);
rapidjson::Document doc;
doc.Parse<0>(content.c_str());
//寫入JSON
rapidjson::Document doc;
doc.SetObject();
rapidjson::Value array(rapidjson::kArrayType);
array.PushBack("hello", doc.GetAllocator());
doc.AddMember("name", "world", doc.GetAllocator());
doc.AddMember("array", array, doc.GetAllocator());
rapidjson::StringBuffer buffer;
rapidjson::Writer<rapidjson::StringBuffer> writer(buffer);
doc.Accept(writer);
std::string json = buffer.GetString();

在讀取JSON之前,使用FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("data.json")獲取JSON文件的完整路徑,然后使用FileUtils::getInstance()->getStringFromFile(fullpath)將JSON文件讀取為字符串。最后使用rapidjson::Document將字符串解析為JSON對象。

對于寫入JSON,先創(chuàng)建一個rapidjson::Document對象,使用SetObject設置對象類型為Object。使用AddMember添加成員,第一個參數(shù)為成員名稱,第二個參數(shù)為成員值,最后一個參數(shù)為rapidjson::Document對象的內存分配器。如果需要添加數(shù)組,則使用rapidjson::Value和RapidJson::kArrayType創(chuàng)建數(shù)組。將所有成員和數(shù)組添加到rapidjson::Document對象后,使用rapidjson::StringBuffer和rapidjson::Writer將rapidjson::Document對象寫入為JSON字符串。

Cocos2d-x中的JSON API簡單易用,可以輕松地讀取和寫入JSON。使用JSON API可以方便地存儲和讀取游戲資源,為游戲開發(fā)提供更多的可能性。