Cocos引擎是一款非常流行的游戲引擎,其中的場(chǎng)景編輯器能夠讓開(kāi)發(fā)者輕松地創(chuàng)建游戲場(chǎng)景。其中Cocos的場(chǎng)景是以JSON的格式存儲(chǔ)的,這也使得Cocos可以在無(wú)需改變游戲邏輯的情況下輕松地修改場(chǎng)景。
JSON(JavaScript Object Notation)是一種輕量級(jí)的數(shù)據(jù)交換格式,易于閱讀和編寫(xiě),并且易于機(jī)器解析和生成。在Cocos引擎中,所有的場(chǎng)景、節(jié)點(diǎn)、屬性信息都以JSON的格式存儲(chǔ)。
例如,在Cocos場(chǎng)景編輯器中我們可以創(chuàng)建一個(gè)場(chǎng)景并為該場(chǎng)景添加一個(gè)精靈(Sprite)。我們可以在屬性編輯框中為該精靈設(shè)置位置、大小、圖片資源等屬性,并且場(chǎng)景編輯器會(huì)自動(dòng)將這些屬性信息以JSON的格式進(jìn)行存儲(chǔ)。
"sprite": { "attr": { "name": "sprite", "visible": true, "x": 0, "y": 0, "anchorPoint": { "x": 0.5, "y": 0.5 }, "scaleX": 1, "scaleY": 1, "rotation": 0, "width": 100, "height": 100, "skewX": 0, "skewY": 0, "opacity": 255, "color": { "r": 255, "g": 255, "b": 255 }, "spriteFrameName": "texture.png" }, "classname": "Sprite", "children": [] }
上面的JSON代碼就是精靈節(jié)點(diǎn)的屬性信息,可以看到每個(gè)節(jié)點(diǎn)包括了該節(jié)點(diǎn)的屬性(attr)、類(lèi)名稱(chēng)(classname)以及子節(jié)點(diǎn)(children)信息。通過(guò)讀取這些JSON格式的場(chǎng)景數(shù)據(jù),我們可以在游戲中重新創(chuàng)建和渲染原有的場(chǎng)景和節(jié)點(diǎn)信息。
總結(jié)來(lái)說(shuō),Cocos中的JSON場(chǎng)景是一種非常方便、快捷的場(chǎng)景編輯方式,其中所包含的屬性信息和節(jié)點(diǎn)信息非常詳細(xì),可以讓開(kāi)發(fā)者快速創(chuàng)建各種類(lèi)型的游戲場(chǎng)景。