Cinema 4D是當今使用最廣泛的三維建模和動畫軟件之一。很多人使用Cinema 4D來創作令人驚嘆的3D動畫和藝術作品。很多時候,在Cinema 4D中創建的3D模型需要在其他平臺或應用程序中使用。為此,Cinema 4D提供了導出json文件的功能,以便開發人員可以將3D模型從Cinema 4D導出到其他應用程序中。
// This code exports a Cinema 4D model to a JSON file // in the following format: // // { // "vertices": [ // [x1, y1, z1], // [x2, y2, z2], // ... // ], // "faces": [ // [v1, v2, v3], // [v4, v5, v6], // ... // ] // } // Get the active document var doc = GetActiveDocument(); // Get the selected object var obj = doc.GetActiveObject(); // Get the mesh from the object var mesh = obj.GetPolygonObject(); // Get the vertices and faces from the mesh var vertices = mesh.GetAllPoints(); var faces = mesh.GetAllPolygons(); // Create an object to store the data var data = {}; // Add the vertices to the data data.vertices = []; for (var i=0; i<vertices.length; i++) { data.vertices.push([vertices[i].x, vertices[i].y, vertices[i].z]); } // Add the faces to the data data.faces = []; for (var i=0; i<faces.length; i++) { data.faces.push([faces[i].a, faces[i].b, faces[i].c]); } // Write the data to a file var file = new(File); var filePath = doc.GetDocumentPath() + "\\" + obj.GetName() + ".json"; file.Open(filePath, "w"); file.Write(JSON.stringify(data)); file.Close();
以上代碼演示了如何在Cinema 4D中導出3D模型到json文件。代碼首先獲取文檔中選中的對象,然后從對象中獲取網格。接下來,代碼將把網格的頂點和面添加到json數據中。最后,代碼將數據寫入到json文件中。