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為什么騰訊至今沒有一款能拿的出來的國際大作自研游戲呢

錢衛國2年前15瀏覽0評論

為什么騰訊至今沒有一款能拿的出來的國際大作自研游戲呢?

3月24日,騰訊UP2019新文創生態大會在北京國家會議中心舉辦。大會現場,騰訊集中發布了一大波新游,數量之多著實讓玩家們興奮了一把。但是我們看到,在騰訊20款游戲新品中,僅有1款端游產品,其余均為手游。且大多還是與國內外其它大廠聯合秀肌肉的IP產品,如《劍俠情緣2劍歌行》手游、《劍網3指尖江湖》手游、《龍族幻想》手游、《權力的游戲·凜冬將至》手游,再者就是自研或代理的“炒冷飯”系列,如擁有龐大老玩家群體的《地下城與勇士(DNF)》手游、《龍族幻想》手游以及《天涯明月刀》手游。以上這些所謂的“新品”,無一不是靠販賣老IP消費玩家情懷,進行一波端游移植手游的操作,引導玩家氪金。細細想來,真是一門穩賺不賠的好生意呢。騰訊依仗自己的發行優勢,吃老本都已經吃到別人碗里去了。作為國內頭部游戲廠商之一,除了贊揚鵝廠的高產之外,今年的UP大會在游戲領域可謂毫無亮點可言。尷尬的是,在UP大會期間,正逢宮崎英高新作《只狼》上線不久之際,玩家注意力都被這款硬核大作吸引了過去。連騰訊一年一度的盛會與之相比就如蜻蜓點水毫無波瀾,想必鵝廠公關部此時也是頭痛不已~很多人不禁開始疑惑,論公司實力,國內不乏有網易、騰訊這樣實力非常雄厚的游戲公司,甚至騰訊還一度坐上了世界游戲營收第一的寶座,但是為什么至今也沒有做出一款在世界范圍內叫好又叫座的3A大作?筆者總結了以下幾點原因。原因一:版權觀念弱我們從紅白機時代就開始習慣了玩盜版游戲,聽盜版音樂,看盜版書籍,骨子里沒有為知識產權付費的思維。因此盜版在國內隨處可見,游戲的版權保護幾乎為零,甚至盜版都可以直接放在網站上。這其中最為關鍵的還是玩家的默許,對于國內大多數玩家來說,他們會首選盜版,沒有盜版那就等待盜版!1995年-2000年左右是國內單機游戲的黃金年代,那時候出現了一大批的國內單機優秀之作,《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》等都給我們留下了美好的回憶。雖然這些游戲口碑上佳,但是架不住大家都在玩盜版,游戲開發者沒有收入,哪里有資金和動力去開發更好的續作呢?原因二:不確定的ROI國內網游時代的興起讓許多游戲公司此前閉著眼睛都能賺錢,當然公司經營的本質就是為了賺錢,這點毋庸置疑,但如果開發一款頁游都可以躺著賺錢,為什么還要擔風險投入大量資金去開發一款不一定賺錢的3A游戲呢?要知道《GTA5》的開發周期長達5年,其總成本約2.66億美元(約合16.3億人民幣)!有這么多資金能做多少個農藥了?原因三:市場缺乏創新做什么游戲很大一部分由市場決定,一款受到市場歡迎的游戲,很快便會出現無數的跟風之作。跟風復制成為了制作游戲的不二法寶,游戲的創新便不再被重視。失去了創新,讓游戲策劃更加注重的是如何設置游戲中的各種消費手段,游戲的玩法便成為不重要的事情,自然做不出一款優秀的游戲了。筆者認為,對于國內廠商來說,目前還很難做出《只狼》這種3A級硬核大作。不過好在近年來Steam平臺的興起讓越來越多的國內玩家也能夠體驗到國際水準的游戲大作,加之高自由度、重體驗的沙盒游戲也開始獲得國人關注,如蝸牛代理了2017年Steam霸榜神作《方舟:生存進化》、網易在2018年拿到了公認的硬核游戲《EVE Online》國服代理權,據說騰訊也將代理前段時間在Steam大火的《Apex英雄》,讓國內玩家能夠暢快體驗這些硬核游戲,就目前的國內游戲行業現狀來說,也不失為一種好的方式。總之,中國3A級硬核大作,仍舊是任重道遠。你們覺得國內有稱得上是3A級的大作呢?歡迎在下方留言說出你的想法。