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blender導(dǎo)出動(dòng)畫 json

Blender是一款免費(fèi)的3D建模和動(dòng)畫軟件,而JSON是一種輕量級(jí)的數(shù)據(jù)格式,用于數(shù)據(jù)交換和存儲(chǔ)。通過將Blender中的動(dòng)畫導(dǎo)出為JSON格式,我們可以輕松地將這些動(dòng)畫應(yīng)用到我們的Web應(yīng)用程序中。

要導(dǎo)出Blender動(dòng)畫為JSON格式,我們需要安裝一個(gè)叫做"three.js exporter"的插件。以下是導(dǎo)出Blender動(dòng)畫為JSON格式的步驟:

1. 首先,下載并安裝最新版的Blender軟件。
2. 下載"three.js exporter"插件,可以在https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/utils/exporters/blender找到。
3. 在Blender中打開您的動(dòng)畫文件。
4. 點(diǎn)擊頂部菜單欄中的"文件",選擇"導(dǎo)出",然后選擇"Three.js"。
5. 在導(dǎo)出選項(xiàng)中,選擇您要導(dǎo)出的模型和動(dòng)畫的相關(guān)選項(xiàng)。然后輸入您導(dǎo)出JSON文件的名稱和路徑。
6. 最后,點(diǎn)擊"導(dǎo)出Three.js JSON"按鈕,Blender將生成JSON格式的動(dòng)畫文件。

導(dǎo)出Blender動(dòng)畫為JSON格式后,我們可以通過以下代碼將其加載到我們的Web應(yīng)用程序中:

var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load("animation.json", function(geometry, materials) {
var material = new THREE.MultiMaterial(materials);
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
});

在加載JSON模型之后,我們可以輕松地將其添加到場(chǎng)景中,并在應(yīng)用程序中使用它的動(dòng)畫。這使得Blender成為一個(gè)非常有用的工具,用于創(chuàng)建高質(zhì)量而且流暢的3D動(dòng)畫。