Blender是一款開源的3D建模軟件,它允許用戶進行建模、渲染和動畫制作。在Blender中,我們可以將建模好的3D物體導出成不同的文件格式,包括JSON格式。
JSON格式是一種輕量級的數據交換格式,它適用于各種編程語言,并且易于閱讀和編寫。當我們在Blender中導出JSON文件時,其中也包含著導出的3D物體的貼圖信息。接下來,我們將介紹如何在Blender中導出JSON文件,并保留貼圖信息。
import bpy
import os
output_path = "/path/to/output.json"
# select the object to export
selected_obj = bpy.context.active_object
# export
bpy.ops.export_scene.json(filepath=output_path,
selected_objects=[selected_obj.name],
include_materials=True,
use_texture_copies=True)
# copy texture images to output directory
textures = []
material = selected_obj.active_material
if material:
for slot in material.texture_slots:
if slot and slot.texture.type == "IMAGE":
textures.append(slot.texture.image.filepath)
output_dir = os.path.dirname(output_path)
for texture_path in textures:
os.makedirs(os.path.dirname(os.path.join(output_dir, texture_path)), exist_ok=True)
shutil.copy(texture_path, os.path.join(output_dir, texture_path))
如上代碼可用于在Blender中導出JSON文件,并保留貼圖信息。在代碼中,我們首先定義了輸出路徑,然后選擇了我們要導出的物體。我們使用export_scene.json指令導出JSON格式文件,其中selected_objects參數指定了我們上面選擇的物體,并且使用了include_materials和use_texture_copies參數來保留材質和貼圖信息。
最后,我們使用os庫和shutil庫來將貼圖拷貝到輸出路徑中。我們遍歷了所有材質槽,查找了所有使用了貼圖的槽,并將其拷貝到輸出路徑中。
在進行導出時,我們需要確保貼圖的路徑正確,并且貼圖與場景文件處于同一目錄中。如果貼圖位于一個子目錄中,我們就需要進行相應的修改以確保正確獲取路徑。