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游戲開發的學習難度會不會比人工智能開發的難度小一些

李中冰2年前14瀏覽0評論

游戲開發的學習難度會不會比人工智能開發的難度小一些?

游戲開發的學習難度會不會比人工智能開發的難度小一些?

不見得,要看情況怎么做比較。

如果是游戲中要開發“接近真人反應”的NPC。

那這本身就已經是人工智能的難度了,可能某種程度上比現有的一些人工智能還要難。

畢竟現有的一些人工智能產品,比如智能音箱,那就只停留在對一些固定語義的解讀和回答上。

而在游戲中的NPC,如果是類人型有實體的那種,除了對語言上的理解和回答,還需要對多種環境的互動做理解和反應,這基本上和設計一個真正的終結者機器人差不多了吧。

如果是游戲中僅開發一些簡單的固定規則。

比如經典的棋牌類游戲,只要不涉及人機對戰,只是人與人之間的對戰的話,那就只用把既有的規則設定好,盡量做好真實對局的還原即可。由于沒有需要升級的智能反應,也不用做什么深度的機器學習。

這點相對于智能音箱的開發來說,相對來說應該不會難到哪里去。

所以總結來說,到底哪個難,看你選擇做什么具體的東西了。

我的回答就是上面這樣,希望對題主能有一定的參考價值。

我是閑云,深耕互聯網多年的產品老兵,在游戲社交、互金電商等項目中都有豐富的經驗,關注我,大家一起多多交流。