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想從事虛擬現實行業

錢淋西2年前23瀏覽0評論

想從事虛擬現實行業?

本人是15年左右接觸虛擬現實領域,16年算是中國的虛擬現實元年吧,經過16年大量資本資本投的涌入以及國家層面的政策支持,讓虛擬現實進入公眾視野,雖然目前來看虛擬現實的熱度已經不如之前,其實也可以理解,投資人自然是追逐熱點的,比如去年大火的新零售以及今年爆發的區塊鏈,不過我還是比較看好這個領域的。

回到正題,以下僅代表個人觀點,理解有偏差或者闡述不正確之處,煩請了解的朋友批評指正,諸位網友輕噴。

題主想要從事虛擬現實行業,首先需要了解虛擬現實產業鏈的大致情況,再選擇一個合適自己的切入點。從上游設備制造商到產生VR內容到最終消費者使用:VR設備制造商—>VR引擎/平臺—>VR內容廠商—>VR內容銷售—>VR媒體類—>終端用戶。

1、VR硬件

目前市場上的VR設備大致可以劃分為以下三類:

①連接PC主機的VR顯示設備,代表設備如HTC VIVE,Oculus等

②集成處理器的VR一體機設備,代表設備如htc focus、大朋等

③VR盒子類設備,如暴風魔鏡等。

VR硬件類,目前VR盒子類產品基數最大,畢竟成本低,但實際效果很差,個人認為是毀了大眾對VR的認知。PC類VR硬件性能最好,內容質量高,steam平臺上有很多高質量的VR內容,但成本很高,依賴主機,靈活度低。一體機類設備相對成本降低了許多,小巧便捷,靈活度高,但性能一般,但隨著硬件技術的發展,性能瓶頸還是有可能突破的,業內也普遍認為一體機可能會是VR的未來。

所以,題主如果想要嘗試一下VR硬件領域的話,那么看看選擇一個合適自己的方向去拓寬自己的知識面。比如硬件的工程學設計、硬件開發相關的編程語言、傳感器相關的原理、視覺定位等等。

2、VR引擎/平臺

平臺類廠商一般是為開發者服務的,為VR內容開發者提供應用開發工具或者提供封裝好的針對不同平臺的SDK。大部分硬件廠商也都會根據自家硬件為開發者提供sdk。

常用的開發平臺比如eclipse、andriod studio、unity、unreal、就不多說了。

針對不同開發平臺的SDK比如steamVR、steam wave、oculus等,也包括國內廠商自己提供的SDK,如dapoon、暴風魔鏡sdk等。

這個領域的話,開發平臺這部分我覺得壁壘挺高的,底層技術本人是不太了解,題主自便吧。

sdk的話,根據不同的平臺去了解相關的程序語言吧,比如C++、Java、C#。通了,其實后面做應用開發也就問題不大了。當然,如果樓主不想搞技術的話,也可以試試商業推廣,畢竟各家都在強力推自家的應用分發平臺。

3、VR內容廠商

在這個層面只需要做好專業的事就好。技術層面,要么公司技術實力強大,底層全部自己搞,不依賴別人的引擎。要么就老老實實的用別人家的sdk。

開發工具方面,推薦unity,目前是VR領域最流行的開發引擎。當然也可以選擇unreal虛幻引擎。

unity是支持跨平臺的,Windows、Android以及iOS通吃,基礎語言學好C#就好。其余主要任務就是熟悉unity引擎。如果你想開發上下游通吃的話,模型、美術軟件可以學學,建模工具比如3dmax,Maya,blender等,美術工具比如Photoshop等。也需要了解一下unity的shader,了解下shader的語言結構。場景構建方面多了解一些美學知識和燈光構建,內容很多,都是unity的一些知識。當然,你也需要了解一些游戲設計模式,能很好的幫助你理解一些應用的開發思路。

后面的話就看你想要選擇的硬件平臺了,比如你如果想主要搞HTC的硬件的話,如果開發htc vive的話,你需要用到steamVR Plugin,開發htc的移動一體機平臺htc fucos的話,那你可以看看htc wave plugin,當然,還有一些廠商開發的輔助插件工具,一并了解,事半功倍。

盡量別選擇冷門的硬件平臺,我就比較推薦htc的硬件以及Oculus。如果要搞Oculus的話,推薦了解一下leap motion,這兩家的硬件未來恐怕是會集成在一起,哈哈。

4、VR銷售和媒體類

目前VR市場在很多領域都有案例落地,比如游戲、影音娛樂、教育、醫療、房地產、軍工多個領域,方向是很多,不做贅述。部分的話,我主要介紹一些目前VR市場的主要運作模式。

①面向c端市場,對于消費者市場,基本就劃分為VR互聯網應用以及線下VR體驗店兩種模式。前者一般是開發者通過第三方應用分發平臺等渠道將應用分發到終端用戶,采用付費使用、收費道具以及廣告流量分成等方式盈利。后者一般會有實體店,通過消費者付費體驗的方式盈利。

②面向b端市場,這一類一般是企業/學校存在的一些定制化VR應用需求,如房地產展示、企業培訓等個性化需求。一般會采用項目的形式定制開發并按期交付。

③面向G端,面向政府機關其實也b端市場差不多,主要差異在于政府部門的采購流程和采購要求的差異,就不多說啥了。

④VR媒體類,這個的話,大概有提供媒體咨詢以及聯合開展一些企業、開發者交流大會之類的吧。

在虛擬現實產業的這一環節,基本上面對的是終端用戶了。如果題主想切入這個環節謀職的話。那么可以考慮學習一些市場營銷,產品運營以及社會公關這一類的軟技能了。當然,如果是面對b端以及g端市場,往往面對的是專家采購,過硬的技術知識積累以及豐富的市場經驗將會是你致勝的法寶。

手機碼字有點辛苦,哈哈。

本人是2017年進入虛擬現實領域工作的,目前是一名奮戰于產品研發一線的VR產品經理以及產品研發工程師。入行時間不長,很多東西也只是一知半解,以上僅代表個人觀點,不對之處望諒解,希望能對題主有一些幫助。

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