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html5的3d球代碼

黃文隆2年前8瀏覽0評論

HTML5 3D球代碼

HTML5是一種前沿技術,它可以讓我們創建出各種驚艷的效果。其中,3D球效果是非常常用的,下面我們就來介紹一下這個效果的實現。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>HTML5 3D球效果</title>
<style>
canvas {
width: 100%;
height: 100%;
display: block;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var width = window.innerWidth;
var height = window.innerHeight;
canvas.width = width;
canvas.height = height;
var radius = 100;
var angleX = Math.PI / 400;
var angleY = Math.PI / 200;
var ball = {
x: -50,
y: -50,
z: -50,
vx: 0.1,
vy: 0.1,
vz: 0.1
};
function draw() {
context.clearRect(0, 0, width, height);
ball.x = radius * Math.sin(ball.vz) * Math.cos(ball.vx) + width / 2;
ball.y = radius * Math.sin(ball.vz) * Math.sin(ball.vx) + height / 2;
ball.z = radius * Math.cos(ball.vz);
ball.vx += angleX;
ball.vy += angleY;
context.beginPath();
context.arc(ball.x, ball.y, 50, 0, 2 * Math.PI);
context.stroke();
requestAnimationFrame(draw);
}
draw();
</script>
</body>
</html>

上述代碼中,我們首先創建了一個canvas標簽,并設置其樣式,讓其占據整個窗口。然后定義了一些參數,包括球的半徑、旋轉角度等等,最后創建了一個球對象,包括其當前位置和速度。

在draw函數中,我們利用球對象的當前速度和位置,計算出其在三維空間中的位置,然后畫出球。最后利用requestAnimationFrame函數來循環調用draw函數,實現球的動態旋轉。

通過這個簡單的HTML5 3D球代碼,我們可以創建出驚艷的效果,讓頁面更加生動有趣。