HTML5 3D球代碼
HTML5是一種前沿技術,它可以讓我們創建出各種驚艷的效果。其中,3D球效果是非常常用的,下面我們就來介紹一下這個效果的實現。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>HTML5 3D球效果</title> <style> canvas { width: 100%; height: 100%; display: block; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); var width = window.innerWidth; var height = window.innerHeight; canvas.width = width; canvas.height = height; var radius = 100; var angleX = Math.PI / 400; var angleY = Math.PI / 200; var ball = { x: -50, y: -50, z: -50, vx: 0.1, vy: 0.1, vz: 0.1 }; function draw() { context.clearRect(0, 0, width, height); ball.x = radius * Math.sin(ball.vz) * Math.cos(ball.vx) + width / 2; ball.y = radius * Math.sin(ball.vz) * Math.sin(ball.vx) + height / 2; ball.z = radius * Math.cos(ball.vz); ball.vx += angleX; ball.vy += angleY; context.beginPath(); context.arc(ball.x, ball.y, 50, 0, 2 * Math.PI); context.stroke(); requestAnimationFrame(draw); } draw(); </script> </body> </html>
上述代碼中,我們首先創建了一個canvas標簽,并設置其樣式,讓其占據整個窗口。然后定義了一些參數,包括球的半徑、旋轉角度等等,最后創建了一個球對象,包括其當前位置和速度。
在draw函數中,我們利用球對象的當前速度和位置,計算出其在三維空間中的位置,然后畫出球。最后利用requestAnimationFrame函數來循環調用draw函數,實現球的動態旋轉。
通過這個簡單的HTML5 3D球代碼,我們可以創建出驚艷的效果,讓頁面更加生動有趣。