HTML5流動的城市代碼是基于HTML5的一個交互式網頁項目,能夠讓用戶在網頁的背景中觀察到一個流動的城市。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>流動的城市</title> <style> /* 設置body元素全屏 */ body { margin: 0; padding: 0; height: 100%; width: 100%; overflow: hidden; } /* 給canvas元素設置樣式 */ canvas { display: block; background: #000; } </style> </head> <body> <canvas></canvas> <script> var canvas = document.querySelector('canvas'); canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; var ctx = canvas.getContext('2d'); // 創建城市數據 var cityData = { buildings: [] }; // 循環創建建筑并將建筑數據存儲在cityData對象中 for(var i = 0; i < 50; i++) { var building = { width: Math.random() * 50 + 10, height: Math.random() * 200 + 50, x: Math.random() * canvas.width, y: canvas.height }; cityData.buildings.push(building); } // 繪制建筑 function drawBuildings() { for(var i = 0; i < cityData.buildings.length; i++) { var building = cityData.buildings[i]; ctx.fillStyle = '#333'; ctx.fillRect(building.x, building.y - building.height, building.width, building.height); } } // 移動建筑 function moveBuildings() { for(var i = 0; i < cityData.buildings.length; i++) { var building = cityData.buildings[i]; building.y -= Math.random(); if(building.y < -building.height) { building.y = canvas.height; } } } // 每隔30毫秒繪制和移動建筑 function gameLoop() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); drawBuildings(); moveBuildings(); requestAnimationFrame(gameLoop); } gameLoop(); </script> </body> </html>
上述代碼中,我們首先設置了網頁的全屏,然后在canvas元素中繪制了建筑物,并通過移動建筑物的坐標實現了建筑物的移動。通過requestAnimationFrame方法實現了重復繪制和移動的效果。
HTML5流動的城市項目讓網頁交互動起來,能夠提供更好的用戶體驗,并讓網站有更加吸引人的特色。隨著HTML5技術的不斷發展,越來越多的創意和特色網頁也將會涌現出來。
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