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html5搖一搖抽獎(jiǎng)代碼

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HTML5的搖一搖抽獎(jiǎng)功能是目前比較流行的一種互動(dòng)方式,可以帶給用戶更加豐富的體驗(yàn)感。以下是一段使用HTML5實(shí)現(xiàn)的搖一搖抽獎(jiǎng)代碼。

var SHAKE_THRESHOLD = 3000;  // 定義搖一搖的閾值
var last_update = 0;  
var x = y = z = last_x = last_y = last_z = 0;
function init() {      // 初始化函數(shù),獲取當(dāng)前設(shè)備支持HTML5的加速度傳感器
if (window.DeviceMotionEvent) {
window.addEventListener('devicemotion', deviceMotionHandler, false);
} else {
alert('當(dāng)前設(shè)備不支持HTML5的搖一搖功能!');
}
}
function deviceMotionHandler(eventData) {  // 實(shí)現(xiàn)搖一搖功能
var acceleration = eventData.accelerationIncludingGravity;
var curTime = new Date().getTime();
if ((curTime - last_update) >100) {
var diffTime = curTime - last_update;
last_update = curTime;
x = acceleration.x;
y = acceleration.y;
z = acceleration.z;
var speed = Math.abs(x + y + z - last_x - last_y - last_z) / diffTime * 10000;
if (speed >SHAKE_THRESHOLD) {
// 執(zhí)行抽獎(jiǎng)操作
}
last_x = x;
last_y = y;
last_z = z;
}
}

在以上代碼中,首先定義了一個(gè)搖一搖的閾值SHAKE_THRESHOLD,并初始化了各個(gè)變量。然后通過初始化函數(shù)init()獲取當(dāng)前設(shè)備支持HTML5的加速度傳感器,之后實(shí)現(xiàn)了搖一搖功能的函數(shù)deviceMotionHandler()。在該函數(shù)中,獲取當(dāng)前設(shè)備的加速度傳感器數(shù)值,并計(jì)算出速度。當(dāng)速度超過設(shè)定的閾值SHAKE_THRESHOLD時(shí),即可執(zhí)行抽獎(jiǎng)操作。