HTML5 是一種用來構(gòu)建 Web 頁面的語言。它不僅僅是一種標(biāo)記語言,而是一種具有豐富多樣的功能和特性的語言。其中之一就是可以用 HTML5 來創(chuàng)建有趣的投籃游戲。
下面是一個(gè)簡單的 HTML5 投籃游戲代碼,演示基本的投籃機(jī)制:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>HTML5 投籃游戲</title> </head> <body> <h1>HTML5 投籃游戲</h1> <canvas id="myCanvas" width="480" height="320"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var ballRadius = 10; var x = canvas.width/2; var y = canvas.height-30; var dx = 2; var dy = -2; function drawBall() { ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, ballRadius, 0, Math.PI*2); ctx.fillStyle = "#0095DD"; ctx.fill(); ctx.closePath(); } function draw() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); drawBall(); x += dx; y += dy; if(y + dy < ballRadius) { dy = -dy; } if(y + dy > canvas.height-ballRadius) { alert("游戲結(jié)束!"); document.location.reload(); } if(x + dx > canvas.width-ballRadius || x + dx < ballRadius) { dx = -dx; } } setInterval(draw, 10); </script> </body> </html>
在這段代碼中,我們使用了 HTML5 的 Canvas 元素來創(chuàng)建游戲的畫布。我們利用 Canvas 的 getContext() 方法獲取繪圖上下文,并使用它來繪制小球。
我們還使用了 JavaScript 中的 setInterval() 方法來重復(fù)調(diào)用 draw() 函數(shù),從而實(shí)現(xiàn)小球的上下彈動(dòng)。當(dāng)小球到達(dá)底部或撞到左右邊界時(shí),游戲結(jié)束并重新加載頁面。
這只是一個(gè)簡單的投籃游戲的例子,還有許多其他的功能和特性可以添加到游戲中,例如計(jì)分和障礙物。HTML5 的強(qiáng)大功能和靈活性為游戲開發(fā)者提供了許多創(chuàng)意空間。