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html5坦克源代碼

錢浩然2年前10瀏覽0評論

HTML5坦克源代碼是一款基于HTML5和JavaScript實現的簡單2D游戲。作為一個游戲愛好者或者前端工程師,掌握這種基于HTML5的游戲開發技術一定會是一件有趣并且實用的事情。以下是HTML5坦克源代碼的一部分:

/**
 * 敵人坦克構造函數
 * @param {Object} opts 配置參數
 */
function EnemyTank(opts) {
this.opts = $.extend({}, {
// 坦克的運動速度
speed: 1,
// 子彈發射間隔時間
bulletIntervalTime: 1000,
// 子彈的運動速度
bulletSpeed: 2,
// 子彈的攻擊力
bulletPower: 1,
// 敵人坦克的位置
x: 0,
y: 0,
// 父級畫布容器
container: null,
// 坦克的方向
direct: Direction.DOWN,
// 坦克的等級
level: TankLevel.LEVEL1
}, opts || {});
// 子彈對象的緩存數組
this.bulletArr = [];
// 坦克對象的DOM元素
this.$ele = null;
// 移動方向的標識(x表示左右,y表示上下)
this.moveFlag = { x: 0, y: 0 };
// 子彈發射定時器
this.timer = null;
};
// 敵人坦克類繼承自坦克類 
EnemyTank.prototype = new Tank();
/**
 * 初始化敵人坦克對象
 */
EnemyTank.prototype.init = function() {
// 創建坦克元素
this.$ele = $('
'); // 將坦克元素添加到父級容器中 this.opts.container.append(this.$ele); // 設置坦克的基本樣式 this.$ele.css({ position: 'absolute', width: this.opts.width + 'px', height: this.opts.height + 'px', top: this.opts.y + 'px', left: this.opts.x + 'px' }); // 添加坦克的子彈發射定時器 this.addBulletInterval(); // 移動坦克 this.move(); };

從源代碼中可以發現,該游戲的核心代碼都是基于原型繼承實現的。通過定義一個坦克基類以及敵人坦克和玩家坦克類來派生出不同的坦克對象,從而實現不同類型的坦克移動、發射子彈等基本游戲操作。同時通過jQuery提供的動畫函數實現了整個游戲的動畫效果。