HTML5 3D 現(xiàn)在已經(jīng)成為了開發(fā)者和設(shè)計(jì)師的熱門話題之一。HTML5 3D 使得我們可以在網(wǎng)頁(yè)上創(chuàng)作出驚人的三維效果,而無需借助于插件或其他附加軟件。在今天的文章中,我們將會(huì)介紹一些關(guān)于 HTML5 3D 的基礎(chǔ)知識(shí),以及如何使用 HTML5 3D 代碼來創(chuàng)建令人驚嘆的三維效果。
//首先,我們需要在HTML文檔的頭部添加以下代碼 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>HTML5 3D</title> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script> <style> body { margin: 0; overflow: hidden; } </style> </head> //接下來,我們可以開始創(chuàng)建第一個(gè)場(chǎng)景 <body> <script> const scene = new THREE.Scene(); </script> </body>
上述代碼創(chuàng)建了一個(gè)基礎(chǔ)的場(chǎng)景,但是還沒有任何實(shí)際的三維效果。下面,我們將向場(chǎng)景中添加一些幾何體,以創(chuàng)建更加深入的三維效果。
//添加幾何體 <script> const scene = new THREE.Scene(); const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } ); const cube = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( cube ); </script> //用渲染器將場(chǎng)景渲染到屏幕上 <script> const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); document.body.appendChild( renderer.domElement ); renderer.render( scene, camera ); </script>
上面的代碼創(chuàng)建了一個(gè)綠色的方塊,但是這個(gè)方塊還沒有任何移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)效果,下面我們將在場(chǎng)景中添加一些動(dòng)畫效果。
//創(chuàng)建動(dòng)畫效果 <script> const scene = new THREE.Scene(); const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } ); const cube = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( cube ); const animate = function () { requestAnimationFrame( animate ); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render( scene, camera ); }; animate(); </script>
上述代碼創(chuàng)建了一個(gè)旋轉(zhuǎn)的綠色方塊,我們可以使用類似的代碼實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜的動(dòng)畫效果。HTML5 3D 的功能非常強(qiáng)大,我們只需要掌握一些基礎(chǔ)知識(shí)即可創(chuàng)作出令人驚嘆的三維效果。