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html5 手游代碼大全

HTML5 手游代碼大全 HTML5 手游是現(xiàn)在非常流行的一種游戲開(kāi)發(fā)方式,它不僅可以在PC端運(yùn)行,還可以在移動(dòng)端運(yùn)行。今天我們將介紹一些常用的HTML5 手游代碼,幫助大家更快地開(kāi)發(fā)出優(yōu)秀的手游。 1. 游戲預(yù)加載 預(yù)加載是一種常用的游戲優(yōu)化方式,它可以讓游戲資源在游戲開(kāi)始前就被全部加載,這樣游戲就能以最快的速度運(yùn)行。下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲預(yù)加載代碼:
var manifest = [
{src:"images/background.png"},
{src:"sounds/music.mp3"}
];
var preload = new createjs.LoadQueue();
preload.loadManifest(manifest);
preload.on("complete", handleComplete);
function handleComplete() {
console.log("預(yù)加載完成");
}
2. 場(chǎng)景切換 場(chǎng)景切換是手游中非常核心的一個(gè)功能,我們可以使用createjs提供的Stage和Container類(lèi)來(lái)實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景的切換。下面是一個(gè)實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景切換的示例代碼:
var stage = new createjs.Stage("canvas");
var container1 = new createjs.Container();
var container2 = new createjs.Container();
// 切換到container2場(chǎng)景
stage.addChild(container2);
stage.update();
// 切換回container1場(chǎng)景
stage.addChild(container1);
stage.update();
3. 角色移動(dòng) 角色移動(dòng)是指在游戲中,角色隨著玩家的操作而做出相應(yīng)的移動(dòng),下面是一個(gè)實(shí)現(xiàn)角色移動(dòng)的示例代碼:
var character = new createjs.Shape();
character.graphics.beginFill("#FF0000").drawRect(0, 0, 50, 50);
character.x = character.y = 0;
stage.addChild(character);
stage.update();
function handleKeyDown(event) {
if (event.keyCode == 37) {
character.x -= 10;
}
if (event.keyCode == 39) {
character.x += 10;
}
if (event.keyCode == 38) {
character.y -= 10;
}
if (event.keyCode == 40) {
character.y += 10;
}
stage.update();
}
window.addEventListener("keydown", handleKeyDown);
4. 碰撞檢測(cè) 碰撞檢測(cè)是手游中非常重要的一個(gè)功能,用于檢測(cè)游戲中對(duì)象之間的碰撞。下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的碰撞檢測(cè)代碼:
function hitTest(obj1, obj2) {
if (obj1.x - obj2.x >obj2.width || obj1.y - obj2.y >obj2.height) {
return false;
}
if (obj2.x - obj1.x >obj1.width || obj2.y - obj1.y >obj1.height) {
return false;
}
return true;
}
總結(jié) 以上是HTML5 手游中的一些常用代碼,它們涉及游戲預(yù)加載、場(chǎng)景切換、角色移動(dòng)和碰撞檢測(cè)等方面,如果你想開(kāi)發(fā)一款高質(zhì)量的手游,這些代碼都非常重要。希望本文能給正在學(xué)習(xí)HTML5 手游開(kāi)發(fā)的讀者提供參考幫助。