HTML5 3D機(jī)房是一種用HTML5技術(shù)編寫的虛擬3D機(jī)房,它使用戶可以在瀏覽器中進(jìn)行互動(dòng)體驗(yàn)。下面是一個(gè)HTML5 3D機(jī)房的基礎(chǔ)代碼。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>HTML5 3D機(jī)房</title>
<script src="https://cdn.staticfile.org/three.js/r128/three.min.js"></script>
<script src="js/OrbitControls.js"></script>
</head>
<body>
<script>
// 創(chuàng)建場(chǎng)景
var scene = new THREE.Scene();
// 創(chuàng)建相機(jī)
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 創(chuàng)建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 創(chuàng)建控制器
var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 創(chuàng)建立方體
var box = new THREE.Mesh(
new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff })
);
scene.add(box);
// 渲染畫面
function render() {
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(render);
}
render();
</script>
</body>
</html>
首先,我們需要引入Three.js和OrbitControls.js文件。Three.js是一個(gè)用于創(chuàng)建和處理3D圖形的JavaScript庫(kù),而OrbitControls.js用于創(chuàng)建交互式控制器,允許用戶瀏覽3D場(chǎng)景。
然后,我們創(chuàng)建一個(gè)場(chǎng)景、相機(jī)和渲染器。場(chǎng)景是包含所有3D對(duì)象的地方,相機(jī)指定了場(chǎng)景的視角,渲染器則負(fù)責(zé)將場(chǎng)景渲染到屏幕上。
接下來(lái),我們創(chuàng)建一個(gè)控制器用于轉(zhuǎn)動(dòng)相機(jī),并創(chuàng)建一個(gè)立方體對(duì)象并添加到場(chǎng)景中。最后,我們調(diào)用render函數(shù)在屏幕上渲染出場(chǎng)景。
以上是一個(gè)基礎(chǔ)的HTML5 3D機(jī)房的代碼,將其賦予更多的創(chuàng)意和功能,就能創(chuàng)造出更豐富的虛擬體驗(yàn)。