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html5 3d放圖的代碼

老白2年前8瀏覽0評論

HTML5 3D放圖是一種現代設計技術,它能夠在網頁中嵌入三維圖像,并允許用戶自由旋轉和操作圖像。以下是一個示例代碼用法:

<!-- 引入3D庫 -->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
<!-- 創建畫布 -->
<canvas id="myCanvas"></canvas>
<script>
// 初始化場景
var scene = new THREE.Scene();
// 初始化相機
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(  
45, 
window.innerWidth / window.innerHeight, 
0.1, 
1000 
);
camera.position.z = 5;
// 初始化渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: myCanvas });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 添加幾何體
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 添加光照
var light = new THREE.AmbientLight(0xffffff);
scene.add(light);
// 渲染場景
function render() {
requestAnimationFrame(render);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
render();
</script>

上面的代碼中,我們首先引入了 Three.js 庫,并指定了一個畫布元素。然后我們創建了場景、相機和渲染器,并添加了一個立方體幾何體。接下來,我們添加了一個環境光源,并通過循環來不斷渲染圖像,同時每次循環中讓立方體旋轉一定角度。最后,我們將場景和相機傳遞給渲染器進行渲染。