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html5 3d基礎(chǔ)代碼

錢淋西2年前9瀏覽0評論

HTML5是一種用于創(chuàng)建Web內(nèi)容的標(biāo)準(zhǔn)。它提供了許多新的功能,使開發(fā)人員可以更輕松地實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的內(nèi)容。其中之一就是3D圖形。HTML5 3D圖形使我們可以創(chuàng)建具有深度和逼真感的交互式視覺效果。

要開始使用HTML5創(chuàng)建3D圖形,我們需要了解一些基礎(chǔ)知識。下面是一些HTML5 3D圖形基礎(chǔ)代碼:

<html>
<head>
<title>My 3D Site</title>
<script src="https://cdn.rawgit.com/mrdoob/three.js/master/build/three.min.js"></script>
</head>
<body>
<script>
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
camera.position.z = 5;
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
</script>
</body>
</html>

在這段代碼中,我們首先包含了一個Three.js庫。然后我們在HTML文檔中創(chuàng)建了一個場景,一個相機(jī)和一個渲染器。我們添加了一個簡單的立方體,并設(shè)置了其位置,顏色和旋轉(zhuǎn)方向。最后,我們創(chuàng)建了一個循環(huán)動畫,使立方體可以旋轉(zhuǎn)。

這只是 HTML5 3D 圖形的入門。還有許多其他的功能和技術(shù)可以在3D場景中使用。希望這篇文章對您有幫助,讓您開始嘗試創(chuàng)造您自己的3D圖形。