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錢琪琛2年前26瀏覽0評論

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(1)基本流程:

(1)制作中模:基礎模型: 指的是中模!!中模導出為.obj 格式(跟.fbx格式相比:不會出現模型大小的縮放)高模:將中模導入 在Zbush中制作為高模(2)高模 到 低模:為的就是減少面數,并且需要一個UV(減少面數:其實就是拓撲)模型面數少了才好展uv,(卡邊的信息一定要在,不然烘焙出的東西也會丟失細節)

(3)烘焙(展UV結束后導出用“八猴”烘焙)將高模和低模 導入烘焙。

(4)將烘焙后的資源導入在SP中進行材質繪制

(5)將SP處理后的結果導入unity引擎中看效果

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