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開發(fā)快bug少易于維護性能差距不算大

傅智翔2年前16瀏覽0評論

開發(fā)快bug少易于維護性能差距不算大?

這個我比較有發(fā)言權,你說的用c加加的很lua多的主要對應的是服務器方面,一般用這個語言的基本都有一套遺留下來的成熟框架,才會繼續(xù)使用,按照目前的游戲行業(yè)技術角度,c++不在作為首選了,因為其開發(fā)門檻高,開發(fā)效率低,目前主流的服務器java。 erlang 等等,使用非常廣,因為其開發(fā)效率非常高,被很多游戲公司采用,你說的c.#主要是客戶端有個引擎unity 了解下,服務器的話用c#比較少,主要是因為跨平臺問題,不過隨著微軟大力開源跟net. Core 目前也慢慢的挺多人使用了

lua 調(diào)用java,開發(fā)快bug少易于維護性能差距不算大