線程間通信有哪些方式?
多線程通信的方法主要有以下三種:
1.全局變量
進程中的線程間內存共享,這是比較常用的通信方式和交互方式。
注:定義全局變量時最好使用volatile來定義,以防編譯器對此變量進行優化。
2.Message
消息機制常用的Message通信的接口主要有兩個:PostMessage和PostThreadMessage,
PostMessage為線程向主窗口發送消息。而PostThreadMessage是任意兩個線程之間的通信接口。
2.1.PostMessage()
函數原型:
B00L PostMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
參數:
hWnd:其窗口程序接收消息的窗口的句柄??扇∮刑囟êx的兩個值:
HWND.BROADCAST
:消息被寄送到系統的所有頂層窗口,包括無效或不可見的非自身擁有的窗口、被覆蓋的窗口和彈出式窗口。消息不被寄送到子窗口。
NULL:此函數的操作和調用參數dwThread設置為當前線程的標識符PostThreadMessage函數一樣。
Msg:指定被寄送的消息。
wParam:指定附加的消息特定的信息。
IParam:指定附加的消息特定的信息。
返回值:如果函數調用成功,返回非零值:如果函數調用失敗,返回值是零。
MS還提供了SendMessage方法進行消息間通訊,SendMessage(),他和PostMessage的區別是:
SendMessage是同步的,而PostMessage是異步的。SendMessage必須等發送的消息執行之后,才返回。
2.2.PostThreadMessage()
PostThreadMessage方法可以將消息發送到指定線程。
函數原型:BOOL PostThreadMessage(DWORD idThread,UINT Msg,WPARAM wParam, LPARAM lParam);
參數除了ThreadId之外,基本和PostMessage相同。
目標線程通過GetMessage()方法來接受消息。
注:使用這個方法時,目標線程必須已經有自己的消息隊列。否則會返回ERROR_INVALID_THREAD_ID錯誤。可以用
PeekMessage()給線程創建消息隊列。
3.CEvent
對象CEvent為MFC中的一個對象,可以通過對CEvent的觸發狀態進行改變,從而實現線程間的通信和同步。