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如何評價傳奇這款游戲在中國游戲界的地位

榮姿康2年前15瀏覽0評論

如何評價傳奇這款游戲在中國游戲界的地位?

一句話回答就是:《傳奇》之后,再無傳奇。

作為一款經典老游在經歷長達16年的運營過程中,不僅見證了一代游戲玩家的游戲歷程,也見證網絡游戲的一個時代的變遷,其經典玩法以及模式在現今很多游戲中開枝散葉并得到延續。

《傳奇》即《熱血傳奇》是盛大游戲2001年推出的一款大型多人在線角色扮演游(MMORPG)。開發商是韓國的WEMADE Entertainment,游戲具有戰士、魔法師和道士三種職業,所有情節的發生、經驗值取得以及各種打獵、采礦等活動都是在網絡上即時發生。《熱血傳奇》包括白天、黑夜、貿易、物品等觀念,玩家可以通過采礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。整個游戲充滿了魔力,具有東方色彩。

這扇門打開的是一代人的青春記憶

一.中國網游史上第一款真正意義上成功的游戲

2001年9月28日,《熱血傳奇》公測開啟,兩個月以后正式邁入商業化進程。它是中國網絡游戲史上真正意義上第一款獲得轟動性成功的游戲,客觀來說,中國網絡游戲的興起也自“傳奇”而始,為中國大規模的網絡游戲時代開了個響亮的頭。

2001年12月06日,《熱血傳奇》在只有三組服務器狀況下人數突破1萬,當月月底, 傳奇人數達到10萬;4個月后, 傳奇人數達到20萬;2002年10月,傳奇同時在線人數達到70萬。傳奇正式成為了當時全世界同時在線人數最高的網絡游戲。

2002年,網絡上一句話流傳盛廣——“全網吧10個人中就有8個在玩傳奇,還有兩個人在玩QQ和CS。”這并非單純的玩笑,盛大因《熱血傳奇》創新開啟了以網吧為住的渠道模式,帶動游戲點卡、 虛擬卡的售賣。到了2014年,一份關于傳奇類游戲的運營數據統計顯示,全球傳奇玩家累計人數已超5億,平均年齡達31歲。其中男性玩家占比94%,每周在游戲上平均花費時間為18小時。而當時,國際電信聯盟的數據報告指出:全球網民數量約為30億,也就是說,每6個上網的人里就有一個人是《熱血傳奇》的玩家。

二、PK設置成為中國網游的標配

《熱血傳奇》的成功,使得以后幾乎所有網絡游戲都開始強調PK。

PK即為PlayerKilling,直譯過來就是“玩家獵殺”。在游戲的PK區里,玩家可以主動攻擊其他玩家,將其擊敗后,便有一定的幾率獲得該玩家身上掉落的裝備。

當年,“PK殺人爆裝備”堪稱《熱血傳奇》的游戲精髓,即使是放在今天,《熱血傳奇》的PK強度也遠超于大部分游戲:在游戲中,除了城市、村莊內極小范圍的安全區外,任何地方都允許自由PK,而且因為PK死亡的玩家會隨機爆落裝備,即使是“神器”。

《熱血傳奇》PK盛況

每次的沙巴克城戰都是傳奇中最為激烈的行會戰,也是傳奇最大的特色之一。沙巴克,它是至尊榮譽和無上地位的象征,它是所有傳奇玩家的終極夢想。游戲里面的各個行會以占領該城池為至高榮譽。占領該城池的行會老大可以領取該城每日的稅收,同時所有行會成員名字后面都帶有(沙巴克)字樣,以顯王者風范。

而無數場沙巴克攻城戰也造就了無數位耳熟能詳的傳奇玩家: 傳奇史上第一個沙城城主,開創了道士帶狗先河的奇女子“無涯”;傳奇歷史上第一個會烈火劍法的戰士、在首次烈焰服務器中的沙城爭霸(搶駐新服)賽中帶領戰神殿僅僅15位成員最終卻以3500比100的高分打敗天界,榮登第一代沙城城主之位的“魂十五”;一直信守“傳奇不倒,昔日不倒”的承諾,締造了一個堅守沙城數年傳奇的“小蝦米”......

三、游戲也能炫富,RMB玩家成為游戲中的絕對霸主

傳奇第一人:(llllllll1)8L,經典名言:不要拿你的年薪,來挑戰我的零花錢。

游戲花費估計在2000W左右,玩過熱血傳奇的基本都知道,傳奇的等級可以說是中國網游最難升的,然而傳奇十區就出了一個猛人8L,據說花費2000萬,升到了999級,逼的盛大改了等級限制,后來十二區也出了個瘋狂人物(伊人風采)也是直升999級,8L看有人名氣超過他了,果斷去12區,建了一個名為霸世メ遇神殺神的號,幾天時間直升999,還帶了一群霸世開頭的人,都練成幾百級,碰到如此燒錢的人,伊人風采也是絲毫沒有辦法,所以傳奇第一人8L當之無愧。

之后的國產網游,氪金成了國產土豪們炫富的標志。

四、中國玩家對于網絡游戲所展現出的實力和毅力震驚世界

如今的玩家一定很難想象“一夜屠殺上千只怪物經驗值僅提升0.1%”的苦楚,但正是在這樣呈幾何形上漲的經驗門檻前,無數《熱血傳奇》玩家前赴后繼刷新和追趕刷新角色等級的記錄。

不妨看一組數據:15級左右的怪物“僵尸”能夠提供160點經驗,如果不計算等級提升帶來的經驗值遞減,一名玩家升至22級穿上代表本職業的專屬盔甲需要擊殺7168只僵尸;升至35級學習第一批“終極技能”需要擊殺143106只僵尸;而升至當時代表“等級天塹”的41級需要擊殺490606只僵尸——近百萬尸身堆疊出來的40級角色是游戲的盡頭嗎?不,這只是一個開始,隨后每提升一級所需要的經驗值均以“億”為單位提升,那時的玩家仿佛從不思考“性價比”,為了領先世人一頭,可以不顧一切的奮戰。

相傳,《熱血傳奇》中高級裝備的掉率,在“%”符號的前列約莫是七至八個零——游戲中從大大小小極品從不匱乏,即便它的產出幾率極低。

中國玩家對于網絡游戲所展現出的實力和毅力向來震驚世界,很大一部分功勞要拜《熱血傳奇》的磨礪所賜。

五、游戲裝備可以賣錢 甚至可以發家致富

這款游戲一件裝備曾賣出35萬,在那個40萬能在北京買一套房的年代

此次在“傳奇”歷史上留下濃濃一筆的交易頗具戲劇性,被玩家稱為“熱血傳奇108區天龍圣衣爆出事件”。當時,ID為“神奇風云”的玩家為盛大全區中唯一一個主號和英雄號都有天龍圣衣的角色。在一個晚上的PK中,因為服務器突然卡住,導致人物死亡,爆出了一件當時珍貴至極的天龍圣衣,并且被旁邊的一個幸運玩家撿到。

傳說中價值35萬人民幣的天龍圣衣

隨后,“神奇風云”表示愿意用22萬人民幣將天龍圣衣收回,并承諾當面交易不會做出“報復”。但是緊接著“神奇風云”在游戲中敵對公會的玩家“江南風暴”,馬上表示愿用始終高出“神奇風云”2萬人民幣的價格收購該衣服。

最終,那位人心不足蛇吞象的幸運玩家將價格抬到了35萬人民幣,最后成交。請注意,這還是在那個40萬能在北京買下一套房的年代。

六、這款游戲造就了一個身價88億元的中國首富

陳天橋在1999年創辦了盛大網絡,主營互聯網虛擬社區,一年后得到中華網300萬美元投資。2001年,盛大先后代理運營了《熱血傳奇》、《新英雄門》、《瘋狂坦克》等多款網絡游戲。

結果眾所周知,在《新英雄門》、《瘋狂坦克》等游戲折戟沉沙后,盛大僅依靠一款《熱血傳奇》就在2002年獲得了6.8億元人民幣營業額及1億元人民幣的凈利潤。同年,盛大率先引進完全按照國際化標準的客戶服務呼叫中心callcenter,為傳奇龐大的用戶群和在線經銷商提供世界級水準服務,這也是國內網絡游戲產業第一次引入規范的全面服務機制。

憑此,盛大在2003年獲得了軟銀4000萬美元投資,并且成功在納斯達克上市,隨后股價一路走高,成了中國市值最高的網絡股。年僅31歲的陳天橋在創建盛大網絡4年后,成為了身價88億元的中國首富。

憑傳奇成為首富的陳天橋

此后,“傳奇”的各種版本開始層出不窮,“盛大版本”、“Wemade版本”以及各種未經授權的版本充斥整個游戲市場,“傳奇”以一己之力不但造就了一個中國首富,還支撐起了每年20億人民幣的龐大市場。

七、抄襲傳奇IP成風,私服成為一種現象

傳奇用戶群基數廣,活躍用戶多,流失在私服以及其他未經授權版本的用戶更是數不勝數。但盛大對于傳奇私服或者未經授權版本的態度一直是睜一只眼閉一只眼。原因很簡單,數量太多,想維權也沒那么多精力。除此之外,也正是因為遍布全國的私服,使得傳奇這個IP,始終在人們眼前徘徊,從未從眼前消失。

以傳奇私服為例,從最開始的全國不超過10家服務器,發展到2005年時,每天就有了600個傳奇私服開區。據一份數據顯示,時至今日,傳奇私服的開服數量每天仍可以達到200余個。

但在去年11月,盛大突然動了“雷霆之怒(搶駐新服)”,開始針對市場上的仿傳奇手游行為全面展開維權工作,一次性發出200份左右的維權公函。涉及《天尊》、《熱血問戰》、《怒斬軒轅》、《瑪法傳奇》、《一刀流》、《烈焰之刃》、《烈焰遮天》、《沙巴克之城》等15款游戲;以及全國15家研發商,約20家發行平臺,表現出盛大對于“傳奇”的期待與重視。

2014年11月,盛大游戲針對市場上的仿傳奇手游行為全面展開維權工作,一次性發出200份左右的維權公函。涉及《天尊》、《熱血問戰》、《怒斬軒轅》、《瑪法傳奇》、《一刀流》、《烈焰之刃》、《烈焰遮天》、《沙巴克之城》等15款游戲;深圳市創夢天地科技有限公司、江蘇凌峰網絡科技公司、沈陽芝麻開門科技有限公司、北京手游達趣科技有限公司、奇天樂地科技(北京)有限公司、成都游外游科技有限公司等全國15家研發商;蘋果公司、360應用中心、騰訊應用寶、豌豆莢、UC九游、同步推、小米、91助手、華為、聯想、多玩、口袋巴士、當樂網等業內約20家左右的平臺。

同時,傳奇優秀的游戲設計思路也稱為之后游戲的學習典范

1.弱勢玩家有多種途徑報復社會

現在的網游經常是開服后很快變鬼服,一個重要的原因是完全不給弱勢者活路。休閑玩家或比較懶散笨拙的玩家很快就被少數高端玩家全面壓制,毫無還手機會,只能選擇退出游戲。但在傳奇中,這類玩家可以采用多種多樣的方式來報復社會,讓那些戰場上不可一世的高手為之吐血,讓其他玩家感同身受的體驗一下自己的痛苦與郁悶。這樣一來,弱勢玩家的怨氣就發泄掉了,有了存在感,多多少少獲得一些心理平衡甚至游戲樂趣。這在很大程度上減少了玩家流失率。

2.踩點傳送

廢礦東部140:110,會隨機鉆出一個僵尸,玩家踩到洞上會掉入隱藏地圖尸王殿。我們完全可以想象現在的主流網游會如何處理類似的場景:設置一個傳送NPC,滿足要求或時間到了,玩家通過對話直接傳送進去。兩種方式看似效果差不多,但我們可以仔細觀察一下在礦區練級的傳奇玩家——如果身邊鉆出僵尸,他們經常會下意識的走過去踩一腳。然后如果我們有條件,可以 接著觀察一下電腦前他們的表情,那絕對是一種對屢教不改的潛意識小動作的苦笑。玩家這種強烈的、被潛移默化的游戲代入感,就是游戲策劃花更多精力設計出僵 尸踩點傳送所獲得的回報。

3.無加速減速技能

傳奇各職業跑動速度相同,并且沒有加速減速技能——簡單的說,只要一心逃跑,基本上沒有人可以被殺死。滿足一個玩家的求生欲應該是一個天經地義的事情,當有人惡意PK,我們想跑卻跑不掉,那種屈辱的感覺足以讓我們對游戲失去興趣。這一設定更大的意義是拓寬了PK的戰略選擇。尤其是面對強敵欺凌時,因為雙方速度相同,所以完全可以采用“敵進我退,敵駐我擾,敵疲我打,敵退我追”的游擊戰來對抗。

4.關于輔助職業的輸出問題

所有網游都在為奶媽的輸出問題頭痛,因為奶媽本身擁有強大的回復能力,若在輸出上與其它職業看齊,就過于強大了。主流的做法是讓奶媽在輸出上比其他職業弱 一點,但這樣一來奶媽玩家又意見非常大——PK弱化我也就忍了,憑什么我殺怪能力也這么弱?!我當奶媽給人加血已經夠累了,還要削弱我輸出!組不上隊我就 活該不能練級打寶了?!于是大多數游戲中,奶媽職業都比較冷門。來,讓我們看看傳奇是怎么做的。傳奇中,道士的攻擊力毫無疑問是最低的,主要攻擊手段是靈魂火符,即使穿上終極的天尊套裝,一符下去也不過50多血,與 100多傷害的烈火劍法、疾光電影完全沒得比。但事實上,道士卻是公認的BOSS擊殺王,打寶效率與法師不相上下。因為傳奇中的怪物都能自動回血,HP上 限越高回復越快,上4000血的怪物,回復能力基本和40級戰士的輸出持平。而道士的綠毒能阻止怪物回血,等于變相提高了攻擊輸出,怪物血越多,綠毒收益 越大。很多場合下,如果沒有道士的綠毒,一些高血量BOSS幾乎不可能被殺死——而只要有了綠毒,理論上道士可以單挑任何一個BOSS。最難能可貴的是, 在PK中,有著強大回復能力的道士依然輸出平庸,絲毫不影響職業平衡。一個多么巧妙的解決方案啊!

5.秒卡

盛大是大陸市場上第一家推出秒卡的,現在回想起來,感覺簡直不像是我們所認識的盛大。十年前的網游廠商一點不比現在善良,網星運營的魔力寶貝一上線就扣 15分鐘點卡時間,典型的無賴作風,被玩家揭露后惹得媒體大嘩。當時愛與正義的盛大率先推出以秒計時的點卡(上線多長時間就扣多長時間,精確到秒),迫使 整個業界改掉在點卡上搞小動作的陋習,最大程度的維護了玩家利益。

6.幸運詛咒系統

這么多游戲都有攻擊上下限的設計,卻只是單純的讓它起到一個上下波動、展示玩家人品的功能,沒有像傳奇一樣在上面深挖,非常遺憾。傳奇中的武器可以通過喝 祝福油來提升幸運值,這個數值越高,越容易打出攻擊上限。有錢玩家都在追求幸運九套裝,什么叫幸運九呢,就是武器喝油喝到七點幸運,再配個幸運二的項鏈, 從此刀刀都是最高攻擊,配合攻擊下限為零的裁決,再爽也沒有了。前面說過了,傳奇非常重視弱勢玩家的生存環境。高端玩家穿著幸運九套到處秒人,這還讓人怎么活?不要慌,首先是武器喝到幸運七非常困難,運氣不好幾百瓶油 喝下去都不行,然后是殺人會隨機扣幸運,辛苦喝到幸運七的武器要降到幸運六,估計當事人會馬上哭出聲來。所以除開攻城和公會戰,幾乎沒人敢穿幸運九套亂殺 人。幸運值到零以后再殺人,武器就可能被詛咒,詛咒越高越容易打出下限傷害,一瓶祝福油解除一點詛咒。但到這兒還沒完——傳奇里有些特殊武器,是下限高于上限 的(比如羅剎,攻擊15-0),拿著這種武器特意殺到詛咒九,再配合提升下限攻擊的飾品,反而能獲得不錯的傷害。這么精巧的數值與物品設定,在其他游戲中 很難見到。順帶一提,這個幸運詛咒系統也部分解決了網絡游戲的通貨膨脹問題。傳奇百區開放五年,裁決還是賣165塊錢一把,就是因為詛咒系統消耗掉了大量武器。百區PK激烈,武器經常被詛咒,祝福油供不應求,一瓶賣到近50元。裁決只要到了詛咒四就可以直接賣NPC。

7.低數值屬性與極品系統

傳奇的數值屬性是非常低的。1級新手拿的烏木劍攻擊4-8,而一個區都沒幾把的終級神器屠龍,攻擊也才5-35。新手戴的大手鐲,防御1-1,而頂級防具閻羅手套,防御也不過0-4。小道士在商店買的降魔,道術1-2,頂級道士兵器龍紋劍,道術3-6。本來數值設計得高還是低這都無所謂的,但在傳奇中,當這些低數值屬性一配上極品系統,好戲就正式開場了!所謂極品,是指屬性高于正常設定的裝備。比如2級 就能戴的金項鏈,正常屬性是敏捷+1,攻擊0-1。如果你打到個攻擊0-2的,就算是打到極品了。打到這種提升1點屬性的極品金項鏈,這個幾率應該說并不 算特別低,而一旦打到,就可以直接用到23級。如果打到的是個附加3點防御的大手鐲,那甚至可以換一套次終極裝備,直接從赤貧跳到小康!而這些,全部都可 以在新手村外憑運氣打到!這么簡單卻富有樂趣的一個設定,直接導致每一位傳奇新人都是滿懷著夢想在打怪。怪物爆出的每一個裝備,他們都會第一時間撿起細細查看屬性。那份洋溢在新手村的對極品掉落的期待,那種游戲策劃對玩家心理的強大把控,縱觀天下網游,只有魔獸世界六格包勉強可以相比。現在的主流網游,一進游戲經常是身上自帶一把閃光發亮的新手武器,然后一次都沒用,又通過任務換成5級武器,然后沒砍到十個怪,又自動換成10級武器。身 上裝備也是系統自動附送,級別一到就塞你背包,屬性比怪物爆的好N倍,但長個十級后又淪為垃圾。在滿地的垃圾裝備中,玩家麻木的看著屬性飛漲,新手階段的 樂趣也是隨風消逝。

8.拍賣場與提現

每個玩家都夢想通過游戲賺錢,我們也確實打到過很多能賣人民幣的裝備。但在大多數網游中,由于市場的不完善,交易成本高得驚人,大多數玩家的游戲致富夢無法實現。傳奇最近出了個拍賣場,配合盛大官網的商城頻道,算是在流程上最容易讓我接受的一個人民幣交易體系。假設我打到一把骨玉權杖,在游戲中通過拍賣場賣得50元寶。然后可以登陸盛大官網的商城頻道,把元寶賣給玩家,換得50元錢。最后選擇“提現”,盛大就直接把這筆錢轉到我銀行賬戶上了。不需要在游戲中長時間掛機喊話買賣,不需要去外地網吧當面交易。

9.觸龍神

如果游戲界設置一個個“最經典游戲BOSS”獎,相信觸龍神一定榜上有名。它幾乎是整個傳奇中體型最大的怪物,外形像龍與蜈蚣的雜交體。它居住在蜈蚣洞最里層,平 時都埋在土里或趴在懸崖下,一旦聽到腳步聲就鉆出來吃人。蜈蚣洞本身是一個大雜燴練功場,戰士和道士呆這兒可以從19級練到40級,在里面砍怪的時間都是 以周來計算。在逼仄陰暗外加稍稍沉悶的環境中,伴隨一聲刺耳的巨響,突然鉆出來一只三、四人高的黃色大蜈蚣,你會有何反應?反正我第一次是把鼠標都丟 了……傳奇精妙的數值設計同樣在觸龍神身上展現得淋漓盡致。因為蜈蚣洞在功能定位上是中等段位戰士、道士的練功場,游戲策劃設置觸龍神這個BOSS是為了給辛苦 練級的玩家一點驚喜,不太希望被高等級玩家或專業打寶法師包場,因此首先把這BOSS設為隨機刷新,然后設為魔法幾乎免疫。最后為了公平和刺激,把它的攻 擊方式設為全屏幕噴吐麻痹毒液。比如30級的張三和24級的李四同時看到觸龍神,張三仗著級別高,兩下把李四打飛,然后一個人獨享BOSS,結果快打死的 時候被麻痹住了。李四跑回來補刀成功,爆出裁決,撿起馬上飛回城賣元寶去也,留下還在麻痹狀態的張三一個人在死亡棺材罵娘……

最后:正如《熱血傳奇》的名字一樣:這就是一個“傳奇”。對于70后80后的玩家來說,它承載了太多的回憶:無數個通宵的夜晚,無數場難以忘懷的戰役,以及無數并肩作戰的好友、甚至敵人……這是很多人第一次、也是此生唯一一次上癮的網游,哪怕再過十年二十年,只要提起“傳奇”二字,就會想起那些年與它共度的青春歲月,依舊熱血澎湃。