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4G又火了直播與小視頻

錢琪琛2年前18瀏覽0評論

4G又火了直播與小視頻?

感謝邀請,你總結的基本到位。準確的說,2G時代火的是文字類的應用,3G時代火的是圖片語音類的應用,4G時代火的是視頻類的應用。我把這3個移動互聯網時代叫做:文本時代、圖片時代和視頻時代。而5G時代,是虛擬現實時代。

這3個移動互聯網時代,是由2G、3G和4G的移動網絡的帶寬的改變而為不同的APP服務。5G時代很明顯是帶寬更大了,時延更短了。所以5G時代一定是需要更大的帶寬應用會火,例如VR,或者云電腦、云游戲等等。

2G時代,文本APP,智能手機應用的開端

2G時代后期2.5G支持GPRS或者EDGE的上網,那時移動互聯網帶寬只有幾十K。但是互聯網應用在手機第一次有了展示機會。手機QQ和UCWEB就是那時誕生,還有一些WAP網頁應用,如手機新浪也在那時成型。

那時最有名的就是移動的20元無限流量卡,可以用UCWEB看新聞,手機QQ聊天。 所以2G或者2.5G對于移動互聯網來說,可以算是“文本時代”,那時安卓手機幾乎沒有出現,還是塞班為王,因此文字類應用使用是主流。但是2G時代是現在所有智能手機應用的鼻祖。

3G,語音、圖片時代來鄰,應用的升華

在2G時代移動互聯網應用并沒用大規模興起,主要原因就是網速比較慢,只能支持文字類的應用。到了3G時代,技術上移動互聯網網速有了顯著的提升,商業上3G的普及性隨著運營商的大肆宣傳變的更加普及,更重要的原因是,IOS和安卓開始走上歷史舞臺。

3G時代最重要的應用是基于新一代智能操作系統的圖片和語音類的應用,一些劃時代的應用在3G時代興起。例如微信和美團、滴滴等,淘寶和支付寶也在這時開始在手機上應用。同時一些小流量的聯網游戲也開始普及。所以3G時代,可以說是“圖片和語音時代”,標志性的應用就算微信和支付寶這兩大巨頭

微信完全得益于3G的發力,當年短信基本主宰熟人之間的文字消息,但是微信支持語音和圖片的應用,一下子拉近了朋友之間交往的距離,對運營商的電話、彩信業務造成了極大的沖擊。沒有3G的較高的帶寬,微信語音和圖片根本很難有最佳的體驗,而3G的帶寬剛好滿足了語音和圖片的傳輸要求。

再比如,淘寶、京東、滴滴、美團這種應用也是在3G普及的時候發展壯大的。這些應用的特點主要是圖片加文字,圖片和語音瀏覽應該是3G時代相對2G最大的改變。

4G,視頻、游戲時代,移動互聯網應用的爆發

4G移動互聯網帶寬進一步增加到了M的級別,而且更重要的是流量資費降低到大部分消費者可以承受的范圍,于是催生了視頻類的應用的崛起,同時進一步促進了高質量的手游的誕生。

網絡直播、短視頻這類視頻應用,以及王者榮耀這類手機游戲,基本都在4G時代誕生。因為4G網絡讓帶寬更大了,而流量資費也越來也便宜,所以催生了一大批流量類的應用,我們可以說4G是“視頻時代”

同時,4G時代還有一個因素促進了應用的爆發,或者說是促進了移動互聯網的從業者的爆發,那就是4G時代,一些移動互聯網應用由免費向收費轉型,各類互聯網寡頭出現,視頻、媒體類的應用都可以賺錢了,這也促進了4G時代移動互聯網進入了黃金時期。

5G,VR和邊緣云的應用

5G對于普通消費者的表現就是增強型移動寬帶,也就是體現為帶寬更大了,可以到了百兆級別。那么帶寬更大了可以做什么呢?首先可以支持更高的視頻帶寬,例如4K視頻、3D視頻和VR,這些原來是無法實現基于移動互聯網的便攜的,5G時代也可用支持。

其次基于云的娛樂會成為現實,我們以后可以使用更加輕量化的娛樂終端,娛樂游戲的內容都在云上 ,不必在本地加載。連操作系統基于5G的邊緣云,也可用實現云電腦,這是5G的機遇。相應各大寡頭、運營商都會全力推進云的生態。

所以,在對普通消費者方面,首先5G帶來的是質量更好的視頻、VR的支持和云端游戲等等,我們可以稱之為“VR時代”,要知道4G時,VR游戲由于帶寬問題,一直沒有聯網,依然以線下為主,在5G時代,VR聯網變成為最大的機遇

所以5G會帶火什么?,我認為VR和云端游戲將會是兩個可能會火,并且會造就新的移動互聯網寡頭,這些都有可能會出現。

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