游戲行業真的那么坑嗎?
這兩年,游戲行業很難,版本號遙遙無期,出海闖市場又遇外匯管控,兌一千美元都要問你祖宗十八代(略夸張)。純粹的開發團隊,就得看發行的臉色過日子。如果你是足夠優秀的開發團隊,能夠做出現象級爆款,那么抱歉,你被某個游戲業內巨頭盯上了!要么把產品給他代理,要么就得面對來自巨頭的同質化產品競爭。。。
一個行業的日子都過得艱難了,那么對新鮮血液的需求必然很低。畢竟這個業內的開發人員普遍都還年輕,沒有迫切的換代需求,自然不會對培育新人上心。所以,活躍在這個行業的招聘第一線的,必然就是培訓機構了。
講一個游戲公司主策劃的故事吧,那家伙是我的大學室友,一個瘋狂的愛好著做游戲的人。
我們讀的專業是java,web方向,跟游戲沒有半毛錢關系。
畢業時,我們都在為成為碼農而奮斗,他卻立志要做游戲策劃。
他找了很久的工作,終于進了一家做棋牌的游戲公司做網管,夜班,需要做的事情就是守著機房,如果有問題就給技術人員打電話。。。
這個工作的工資當然很低,每月除了房租,大概飯錢都不夠,所以,他的主食就是米飯加鹵豬肝,就是那些大爺大媽拿來喂狗的東西。。。
這一吃,吃了半年,他每天利用空閑時間寫策劃案拿給老板看(小公司,很容易跟老板搭上話)。后來,老板終于被他感動,讓他做了游戲策劃。。。嗯,那家游戲公司自成立以來,他是第一個游戲策劃,也是最后一個,因為沒多久那家公司就跨了。
不過,他總算是入了行。
從此越來越順,現在也是業內有那么一絲絲名氣的策劃了,年薪能有50萬的樣子。
你以為這家伙的事跡是心靈雞湯么?不是的。
我想告訴你,他這樣一個狂熱的游戲愛好者,最近都開始琢磨轉行了!這個行業,目前真的太難了。