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PC端前端和移動端前端哪個難

傅智翔2年前18瀏覽0評論

PC端https://www.b5b6.com/qianduan/和移動端https://www.b5b6.com/qianduan/哪個難?

1.PC考慮的是瀏覽器的兼容性,而移動端開發考慮的更多的是手機兼容性,因為目前不管是android手機還是ios手機,一般瀏覽器使用的都是webkit內核,所以說做移動端開發,更多考慮的應該是手機分辨率的適配,和不同操作系統的略微差異化。

2.在部分事件的處理上,移動端多出來的事件是觸屏事件,而缺少的是hover事件。另外包括移動端彈出的手機鍵盤的處理,這樣的問題在PC端都是遇不到的。

3.在布局上,移動端開發一般是要做到布局自適應的,我使用的一直是rem布局,感覺很好。

4.在動畫處理上,PC端由于要考慮IE的兼容性,所以通常使用JS做動畫的通用性會更好一些,但是CSS3做了很大的犧牲, 而在手機端,如果要做一些動畫、特效等,第一選擇肯定是CSS3, 既簡單、效率又高。

5.微信的一些接口組好能去實現一遍,熟悉一下肯定是有好處的,比如通過微信分享文章,title、description、icon等圖標的配置,這些還是要會的。

6.百度地圖的一些API接口,也得去實現一下,這些對于移動端來說,LBS是一個非常重要的特性,所以地圖這塊肯定是要了解的,在加上百度地圖這塊已經是一個比較成熟的平臺了,所以學起來也比較容易。

7.CSS3的動畫一定要比較熟練,這在移動端用的還是比較多的。

8.一般pc端用jquery,移動端用zepto,因為移動端的流量還是比較重要的, 所以引入的資源或者插件,能小則小,一個30k的資源和一個80k的資源,在移動端的差別還是挺大的。

而未壓縮的jquery是262kb, 壓縮的jquey是83kb,可見兩者的差別之大。

9.最好能掌握一套完整的https://www.b5b6.com/qianduan/開發架構,比如模塊化、打包、壓縮、緩存、有條件的還可以做一下自動化測試等等,比較好用的有fis,另外,想要快速提升自己的https://www.b5b6.com/qianduan/開發技術,鉆研https://www.b5b6.com/qianduan/架構這塊是一個非常好的方向。

10.性能優化,包括首屏的打開速度、用戶響應延遲、渲染性能、動畫幀率等在手機上都需要特別注意。

11.比如在手機上的300ms的延遲,這在PC端是沒有的,如果我們希望做成webapp,那么自然就不需要這300ms的延遲,所以可以使用hammer-time.js來移除這300ms的延遲。

總結:總的來講移動端開發相對會難點